ภายในบทบาทสำคัญที่กำลังเติบโตของ D&D Fantasy Empire

ภายในบทบาทสำคัญที่กำลังเติบโตของ D&D Fantasy Empire

ในตอนเย็นของวันที่ 12 มีนาคม 2558 Critical Roleได้แสดงต่อสาธารณะเป็นครั้งแรก ในการถ่ายทอดสดจากสตูดิโอที่มีแสงสลัวในเบอร์แบงก์ ผู้เล่นแปดคนนั่งที่โต๊ะในเกมสวมบทบาท Dungeons & Dragons เป็นเวลาเกือบสามชั่วโมง การโจมตีครั้งแรกของพวกเขาในรูปแบบของการเล่าเรื่องที่จะเบ่งบานในอาณาจักรสื่ออินดี้ พร้อมการแสดงอเมซอน ที่จะเกิดขึ้นก่อนที่ CR จะเริ่มสตรีมรายการบน Twitch และ YouTube นั้นเริ่มจากกลุ่มเพื่อนที่รู้จักกันจากการพากย์เสียงในแอนิเมชั่นและวิดีโอเกมที่เล่น D&D 

ด้วยกัน สองเซสชันแรกเกิดขึ้นที่อพาร์ตเมนต์ในแอลเอของ 

Matthew Mercer หัวหน้าดันเจี้ยนที่มีมายาวนานของ Critical Role และ Marisha Ray ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของบริษัท จากนั้นพวกเขาก็ย้ายไปที่บ้านของ Travis Willingham (ปัจจุบันคือ CEO) และ Laura Bailey (ผู้ดูแลธุรกิจสินค้าของ CR) “มันเป็นข้ออ้างที่จะออกไปเที่ยวด้วยกัน” นักแสดง Liam O’Brien จากการรวบรวม D&D ดั้งเดิมกล่าว “มันจะเป็นแค่คืนเดียวของความสนุกโง่ๆ แต่เราก็ยังทำมันต่อไป”

เมื่อพวกเขาตัดสินใจเปลี่ยน Critical Role เป็นรายการสด เมอร์เซอร์กล่าวว่า “เราคิดว่าไม่มีใครสนใจ และเราคิดว่า ‘เป็นความคิดที่ดีหรือไม่ที่จะนำสิ่งที่เรารักมาสู่โลกออนไลน์เพื่อให้อินเทอร์เน็ตแตกเป็นเสี่ยง ๆ’”

ความเสี่ยงได้ชำระแล้ว หกปีต่อมา แกนหลักของการอุทธรณ์ของ Critical Role ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปจริงๆ แม้ว่าฉากในสตูดิโอจะได้รับการอัปเกรดอย่างจริงจังตั้งแต่ช่วงแรกๆ ทีมงานของรายการได้ผลิตเกมเพลย์ด้นสดมากกว่า 1,000 ชั่วโมงมากกว่า 251 ตอนในแคมเปญ D&D สองแคมเปญ — และเตรียมที่จะเปิดตัวแคมเปญ 3 ที่ยาวนานหลายปี ซึ่งจะฉายรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 21 ต.ค. ด้วยตอนที่จะแสดง

พร้อมกันที่โรงภาพยนตร์ 30 Cinemark ทั่วประเทศ

ในปีหน้า Critical Role จะก้าวสู่ความสำเร็จครั้งใหม่ด้วยการเปิดตัวซีรีส์แอนิเมชั่นเรื่องแรกบน Amazon Prime Video: “The Legend of Vox Machina”ตามแคมเปญแรกและกำหนด ฉายรอบปฐมทัศน์ทั่วโลกในวัน ที่4 กุมภาพันธ์ มันติดตามกลุ่มนักผจญภัยที่ไม่เหมาะที่จะชำระแท็บบาร์ติดตั้งของพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในภารกิจกอบกู้อาณาจักร Exandria จากกองกำลังเวทย์มนตร์มืด การแสดงที่สร้างโดยสตูดิโอแอนิเมชั่น Titmouse (“Big Mouth,” “Star Trek: Lower Decks”) อาจเป็นจุดเปลี่ยนของ Critical Role ในการบุกเข้าสู่วงการป๊อปคัลเจอร์เกินฐานแฟนๆ ในปัจจุบัน

“ซีรีย์อนิเมชั่นสำหรับเราคือแนวแบ่งเขตที่แท้จริง” วิลลิงแฮม ซึ่งนอกจากจะทำหน้าที่เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารแล้ว ยังพากย์เสียงตัวละครอีกหลายตัวของรายการกล่าว “เราเพิ่งเริ่มที่จะขีดข่วนพื้นผิวเท่านั้น”

โครงการดังกล่าวกระทบเรดาร์ของ Amazon หลังจาก Critical Role เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter ในเดือนมีนาคม 2019 ในขั้นต้น พยายามหาเงิน $750,000 เพื่อผลิต “Vox Machina” พิเศษครึ่งชั่วโมง มันบรรลุเป้าหมายนั้นในเวลาไม่ถึงชั่วโมงและจบลงด้วยการรับเงิน 11,385,449 ดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 88,887 ดอลลาร์ซึ่งเป็นยอดรวมที่ยังคงรักษาสถิติเว็บไซต์คราวด์ฟันดิ้งสำหรับเงินสูงสุดสำหรับโครงการภาพยนตร์หรือวิดีโอ

หลังจากแรงสนับสนุนจากแฟนๆ พุ่งสูงขึ้น Melissa Wolfe หัวหน้าฝ่ายแอนิเมชั่นและครอบครัวของ Amazon Studios ได้ติดต่อ Sam Riegel แห่ง Critical Role (ผู้กำกับบางโปรเจ็กต์สำหรับ Amazon ในขณะนั้น) เพื่อเสนอให้เปลี่ยน “Vox Machina” ให้กลายเป็นภาพยนตร์ที่เต็มเปี่ยม ชุด. ในที่สุด Amazon Studios ก็สั่งให้มีทั้งหมด 24 ตอนในสองฤดูกาล มากกว่าที่ทีม Critical Role ใฝ่ฝันที่จะเป็นไปได้

Credit : lamusicainuniforme.com literarytopologies.org lockpickingspain.com loogslair.net maggiememories.com